La experiencia VR de BigMac

  1. Software. ¿Cuál es la interfaz gráfica en esta experiencia?
  2. Hardware. ¿Cuáles son las interfaces físicas?
  3. ¿Existe una idea de puntero / dispositivo apuntador / o mouse? ¿Cómo se produce el clic?
  4. Existe un Menú en la Interfaz gráfica del Software.
  5. ¿Cómo podríamos aprovechar una experiencia VR en la presentación de nuestros proyectos de viveros?  

1.las interfaces gráficas de la experiencia fueron: El castillo de Disney, visto desde afuera, y la Torre Eiffel, visto desde adentro;

2. las interfaces físicas fueron: el celular, donde se proyectaba el lugar, y los lentes de realidad virtual, que es donde se proyectaba el lugar;

3. Si, si hay pero no lo utilizamos ya que no nos fue necesario.

4. Si, en el medio aparece un cuadrado con la flecha apuntando para adentro que te lleva al menú y a ambos lados de esta dos flechas (para cambiar el lugar que se encuentra explorando).

5. podríamos sacar una foto 360 o hacer un vídeo del vivero y luego subirlo a la aplicación para que la gente observe la experiencia de un  vivero. 

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1 respuesta a La experiencia VR de BigMac

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